yeni pencerede a??l?r
2026 Swift Student Challenge’da ?zel ?dül kazanan Yoonjae Joung, Karen-Happuch Peprah Henneh, Anton Baranov ve Gayatri Goundadkar’?n yer ald??? renkli bir kolaj.
Soldan sa?a: Yoonjae Joung, Karen-Happuch Peprah Henneh, Anton Baranov ve Gayatri Goundadkar bu y?lki Swift Student Challenge’? kazanan d?rt finalist.
Developers 07 May?s 2026
Sunum yaparken ger?ek zamanl? geri bildirim almak. Akra’daki bir sel b?lgesinden ka?mak. Fiziksel bir müzik enstrüman? olmadan viyola ?almak. ?stem d??? titremeleri dert etmeden iPad’de ?izim yapmak. Bunlar, kazanan uygulama playground’lar?yla bu y?lki Swift Student Challenge’da ?zel ?dül kazanan ??zümlerden d?rt tanesi.
Her y?l düzenlenen Swift Student Challenge, dünyan?n d?rt bir yan?ndaki ??rencileri, Apple’?n kolay ??renilen Swift kodlama dili ile geli?tirdikleri orijinal uygulama playground’lar? arac?l???yla fikirlerini hayata ge?irmeye ?a??r?yor. Bu y?l kazanan 350 ba?vuru, 37 ülke ve b?lgeyi temsil ediyor ve geni? bir yelpazede ?e?itli teknolojiler sergiliyor.
“Swift Student Challenge’da tan?k oldu?umuz ola?anüstü yarat?c?l?k bizi her seferinde ?a??rtmay? ba?ar?yor.” diyen Apple’?n Global Geli?tirici ?li?kilerinden Sorumlu Ba?kan Yard?mc?s? Susan Prescott s?zlerini ??yle sürdürüyor: “Bu y?lki kazananlar, teknik olarak etkileyici oldu?u kadar anlaml? da olan uygulama playground’lar? olu?turmak i?in Apple platformlar?n?n, Swift’in ve yapay zeka ara?lar?n?n gücünden yararlanman?n ?arp?c? yollar?n? bulmay? ba?ard?. Onlara yolculuklar?nda destek olmaktan son derece gurur duyuyor ve gelecekte neler geli?tireceklerini g?rmek i?in sab?rs?zlan?yoruz.”
?zel ?dül kazanan elli ki?i, ü? gün sürecek ?zel bir deneyimde yer almak üzere Haziran ay?nda Apple Park’ta ger?ekle?tirilecek Dünya Geli?tiriciler Konferans?’na (WWDC) kat?lmaya davet edildi. ??renciler, hafta boyunca Keynote sunumunu canl? olarak izleme, Apple uzmanlar?ndan ve mühendislerinden yeni ?eyler ??renme ve uygulamal? laboratuvarlara kat?lma f?rsat?na sahip olacak.
Bu y?l ?dül kazananlar?n ?o?u, kendi topluluklar?ndan, hatta yemek masalar?nda yap?lan sohbetlerden ilham bularak eri?ilebilirli?i temel alan etkileyici uygulamalar geli?tirdi. ?zel ?dül kazanan Gayatri Goundadkar, Anton Baranov, Karen-Happuch Peprah Henneh ve Yoonjae Joung a?a??da kendi uygulama playground’lar?n? ve ger?ek dünyada ??zmeyi ama?lad?klar? sorunlar? a??klayarak uygulama geli?tirmenin kal?c? de?i?ime nas?l y?n verdi?ini ortaya koyuyor.

Sars?lmaz Ellerle Sanat? Daha Eri?ilebilir Hale Getirmek

20 ya??ndaki Gayatri Goundadkar, Pune, Hindistan’da büyükannesiyle birlikte ?izim ve boyama yaparak büyüdü. ?kisi de temel geometri ?ekillerine yer vermesiyle ünlü, yüzlerce y?ll?k ge?mi?e sahip Warli resim sanat?na tutkuyla ba?l?yd?. Ancak Goundadkar’?n büyükannesi, ya?land?k?a elleri titremeye ba?lad??? i?in her gün resim yapma al??kanl???ndan vazge?mek zorunda kald?. Goundadkar’? derinden etkileyen bu kay?p, ona Steady Hands adl? uygulamay? geli?tirmesi i?in ilham kayna?? oldu. Apple Pencil’?n stabilizasyon ?zelli?inden yararlanan bu uygulama playground’u, istem d??? titremeler ya?ayan ki?ilerin sanat yapmas?na destek oluyor.
“Ba?l?ca hedef kitlem ya?l?lar.” diyen Goundadkar, Maharashtra World Peace üniversitesi Teknoloji Enstitüsü’nde ü?üncü s?n?f ??rencisi olarak bir uygulama geli?tirme program?nda yer al?yor. “?zellikle de Hindistan’da, teknoloji bu nesil i?in g?z korkutucu olabiliyor. Uygulamay? geli?tirirken her karar? bunu dikkate alarak verdim. Arayüzün t?bbi de?il, sakin bir his vermesi gerekiyordu. Kimsenin uygulamay? a?t???nda ne yapaca??n? bilememesini veya bunalmas?n? istemiyordum. Kullan?c?lar?n uygulama onlara g?re yap?lm?? gibi hissetmelerini hedefledim.”
Gayatri Goundadkar elinde dijital bir ressam paleti tutuyor. G?rselde renkli 3 boyutlu f?r?a illüstrasyonlar? ve düzeltilen bir titremeyi temsil eden dalgal? bir ?izgi yer al?yor.
Büyükannesinden ilham alan Gayatri Goundadkar, istem d??? titremeler ya?ayan sanat??lara yard?mc? olmas? i?in Steady Hands adl? bir uygulama playground’u geli?tirdi.
Uygulaman?n kullan?c?lar?n ?zgürce ?izim yapabilmelerini sa?layabilmesi i?in Goundadkar’?n istem d??? titremeleri ve bunlar?n iPad’in dokunmatik ekran?yla etkile?imi nas?l etkiledi?ini anlamas? gerekiyordu. Apple’?n Dokunma Kolayl?klar? gibi eri?ilebilirlik ?zelliklerinden esinlenen Goundadkar, SwiftUI konseptlerini ??renerek ba?lad?. PencilKit’in vuru? verilerini ele alma y?ntemi gibi konular? anlamas?na yard?mc? olmas? i?in Anthropic’in Claude yapay zekas?ndan yararland?. Ve kullan?c?n?n istem d??? titremelerini karakterize etmek i?in iPad ve Apple Pencil’dan elde edilen ham hareket verilerini analiz eden bir ara? geli?tirdi. Bu ara?, elin hareketlerini kaydediyor ve sinyal i?leme teknikleri uygulayarak kullan?c?n?n titreme s?kl???n? ve yo?unlu?unu belirliyor.
“Uygulamam, bir ki?i ?izim yaparken Apple’?n PencilKit ve Accelerate ?er?evelerini kullanarak vuru? verilerini analiz ediyor ve titremeleri alg?l?yor. Bilin?li ve istem d??? yap?lan hareketleri ay?rt ediyor ve istem d??? titremeyle ilgili bile?eni ortadan kald?r?yor.” diyen Goundadkar s?zlerini ??yle sürdürüyor: “Ard?ndan her ?izim, ü? boyutlu ki?isel bir müzede sergileniyor. ?ünkü kullan?c?lar?n kendilerini hasta gibi de?il, birer sanat?? gibi hissetmelerini istedim. Kullan?c?lar stabilizasyonun i?e yarad???n? g?rdüklerinde kendilerine olan güvenleri artt?.”

Pitch?Coach ile Mükemmel Sunumlar

22 ya??ndaki Anton Baranov, Frankfurt, Almanya’da ailesinin evindeki mutfak masas?nda otururken dil ve edebiyat profes?rü olan annesi onu ?ok etkileyen bir yorum yapm??.
“??rencilerinin ger?ekten de ?ok yetenekli olduklar?n? ama sunum yaparken bazen donakald?klar?n? s?yledi. Ne s?yleyeceklerini bilemiyorlarm?? ve gerginlikleri beden dillerine yans?yormu?. Fikirlerini payla?am?yorlarm??.” diye anlat?yor Almanya’daki Mittelhessen Uygulamal? Bilimler üniversitesi’nde bilgisayar bilimleri ??rencisi olan Baranov. Baranov’un “Shark Tank sunumlar? i?in Apple Intelligence’tan gü? alan bir yard?mc?” olarak tan?mlad??? pitch coach uygulamas? o anda do?du.
16 ya??nda programlama ??renen Baranov, Swift’i ilk kez ge?ti?imiz A?ustos ay?nda kulland? ve ?ubat ay?na geldi?imizde pitch coach ortaya ??kt?. ?lk sürümlerden birini annesinin ??rencilerine g?türen Baranov, ??rencilerin zorluk ya?ad??? ?nemli bir noktay? ke?fetti: ??renciler nerede yetersiz olduklar?n? biliyor ama hatalar?n? i? i?ten ge?tikten sonra fark edebiliyorlard?. “Bir ??renci bana, yapt??? hatay? an?nda yakalamak istedi?ini s?yledi.” diyen Baranov s?zlerini ??yle sürdürüyor: “Ger?ek zamanl? geri bildirim ve AirPods ile duru? takibi ?zellikleri bu ?ekilde uygulaman?n merkezine oturdu.”
Anton Baranov, kod ayra?lar? ve hedefler gibi sunum ??elerini temsil eden renkli ü? boyutlu illüstrasyonlar?n aras?nda heyecanla z?pl?yor.
Anton Baranov’un pitch coach uygulamas?, ??rencilerin sunum becerilerini ger?ek zamanl? geri bildirimle daha iyi hale getirmelerini sa?l?yor.
Baranov’un uygulamas?, kullan?c?lara sunum yaparken ya?anan anksiyetenin üstesinden gelmeleri i?in yol g?stermek amac?yla, Apple’?n Temel Modeller ?er?evesinden yararlanarak her sunumun sonunda ki?iselle?tirilmi?, ba?lam?n fark?nda olan geri bildirimler ve ?zetler sunuyor ve kullan?c?y? “?ey” ya da “??” gibi bo?luk doldurmak i?in kullan?lan kelimelere kar?? uyar?yor. Baranov ayr?ca, Xcode 26’da Claude Agent kullanarak uygulamay? 20 dile ?evirdi ve di?er dillerde bo?luk doldurmak i?in kullan?lan kelimeleri belirlemek üzere arkada?lar?ndan ve birlikte ?al??t??? ki?ilerden yard?m ald?.
Baranov’un Mart ba??nda App Store’da yay?nlad??? pitch coach, 6.000’den fazla kez organik olarak indirildi. Kullan?c?lar?n ?o?u uygulamay? sunum al??t?rmas? yapmak i?in kullan?yor ancak Baranov rap performanslar? ve stand-up komedi rutinleri gibi onu güldüren baz? farkl? kullan?m senaryolar?na da rastlam??. “Uygulamay? kullan?c?lar tan?ml?yor. Uygulamay? uygun bulduklar? tüm ama?lar i?in kullan?yorlar.” diyor.

Asuo ile Sel B?lgesini Tahliye Etmek ??in Güvenli Yollar Bulmak

Karen-Happuch Peprah Henneh, Swift’i daha bu y?l ??renmi?. Henneh, bilgisayar bilimleri ve bilgi teknolojileri alan?ndaki lisans derecelerini kendi ülkesi Gana’da tamamlad?ktan sonra, kodlama f?rsatlar? k?s?tl? oldu?u i?in animasyon alan?na odaklanm??. Bir yandan Figma ve HTML5 ??renen Henneh, ?u anda California College of the Arts’ta etkile?im tasar?m? alan?nda yüksek lisans yap?yor.
Henneh, ?düllü uygulama playground’u Asuo’yu sele yatk?n b?lgelerdeki topluluklar i?in tasarlad?. (Asuo, Gana’da yayg?n olarak konu?ulan Twi dilinde “akan su” anlam?na geliyor.) Asuo, sel b?lgelerinde ya?ayan ki?ilere ger?ek zamanl? güvenli rotalar sunuyor. Uygulama fikri, ger?ek deneyimlere dayan?yor: 2015 y?l?nda Akra’y? etkileyen ?lümcül sel, bir felaketler silsilesine yol a?m??t?.
Karen-Happuch Peprah Henneh, bir sel tahliye uygulamas?n? temsil eden, ba?lang?? noktas?ndan var?? noktas?na giden yolu g?steren bir harita ve ü? boyutlu ya?mur bulutu ?izimleriyle ?evrilmi? ?ekilde g?steriliyor.
Karen-Happuch Peprah Henneh, uygulama playground’u Asuo ile sel b?lgelerini tahliye etmeyi daha kolay ve daha güvenli hale getirmeyi umuyor.
“O deneyim beni ?ok etkiledi ?ünkü tüm ülke yas tutuyordu.” diyen Henneh s?zlerini ??yle sürdürüyor: “Bir f?rsat?n? bulursam üzerinde ?al??aca??m ilk ?eyin bu konu olaca??na karar verdim. Ya?mur yo?unlu?unu hesaplay?p ge?mi? sel verilerini dikkate alarak yol bulmay? sa?layan bir algoritmaya sahip bir uygulama geli?tirmek istiyordum.”
Henneh, Asuo’yu geli?tirmek i?in bu verileri sentezlemenin yan? s?ra uygulaman?n herkese y?nelik olmas?n? da sa?lamak zorundayd?. “Eri?ilebilirlik en ba??ndan beri temel bile?enlerden biriydi, sonradan eklenmedi.” diyen Henneh ??yle devam ediyor: “Bir kriz an?nda kimsenin engeli veya k?s?t? nedeniyle geride kalmamas? gerekti?ini dü?ünüyorum.”
Uygulaman?n etkile?imli bile?enlerinde VoiceOver etiketleri ve ipu?lar? yer al?yor. Bu sayede g?rme engeli ve g?rme bozuklu?u olan kullan?c?lar her ekranda gezinebiliyor. Henneh ayr?ca, AVSpeechSynthesizer kullanarak kullan?c?lar?n bir hoparl?r dü?mesiyle a?abilecekleri ?zel bir sesli alarm sistemi de geli?tirdi.
Figma’da Asuo’nun arayüzünü tasarlayan Henneh, ard?ndan uygulamas?n?n ba?lang?? ekran?nda yer alan ya?mur simülat?rünü tasarlamak ve A* yol bulma algoritmas?n? uygulamaya ge?irmek i?in Claude’dan yard?m alm??. “Tasar?mc? oldu?um i?in teknik b?lümlere ?ok hakim de?ilim.” diyen Henneh ??yle devam ediyor: “Bu b?lümler i?in yapay zeka ajanlar?ndan yard?m al?yorum. B?ylece ancak aylarca u?ra?arak yapabilece?im ?eyler sadece ü?-d?rt günde tamamlan?yor.”
Henneh, kar amac? gütmeyen kurulu?u?Radiance Girl Africa arac?l???yla Gana’daki E?itim üniversitesi ve UniMAC dahil ?e?itli okullarda gen? kad?nlar? teknoloji ve sanat alanlar?nda ba?ar?l? olmaya te?vik etmeyi ama?layan tart??malar ve at?lyeler düzenliyor. “Dijital ayr??ma dikkat ?ekiyor.” diyen Henneh s?zlerini ??yle sürdürüyor: “Bu insanlar?n ?o?u geli?me ?a??nda bilgisayara eri?emiyordu. Teknolojinin ??zebilece?i ?ok say?da sorun var. Ama bu teknolojiler benim ülkemin insanlar? taraf?ndan geli?tirilmiyor, bu da yenilikleri takip edip ??renmeyi biraz zorla?t?r?yor. Ben, ?tekile?tirilmi? topluluklardaki insanlar i?in tasar?m yap?yorum.”

LeViola ile Müzik E?itimini Tüm Dünyada Yayg?nla?t?rmak

21 ya??ndaki bilgisayar bilimleri ??rencisi Yoonjae Joung, New York üniversitesi’ndeki de?i?im program?na gitmek i?in e?yalar?n? haz?rlarken viyolas?n? bavuluna s??d?ramam??. Ama New York Filarmoni Orkestras?’n?n bir konserine kat?ld?ktan sonra geride b?rakt??? enstrüman?n? ?zlemeye ba?lam??. Viyola ?almay? ve ??renmeyi daha eri?ilebilir hale getirmek üzere tasarlanan bir uygulama playground’u olan LeViola i?in bu durumdan ilham alm??.
Joung uzun zamand?r kodlamayla u?ra?an bir gen?. Seul, Güney Kore’deki ??rencilik y?llar?nda, s?n?ftaki elektronik cihazlar? kontrol eden bir zamanlay?c? yapt? ve yak?n zamanda, yaln?z ya?ayan ya?l?lar i?in yapay zeka destekli bir yard?mc? ayg?t geli?tirdi. Swift ile tan??mas? ise nispeten yeni. Joung, “Enstrüman? ellerimle kullanmama ve kullan?c?lar?n yay? tutma ?eklini bulmalar?na yard?mc? olmas? i?in kamera katman?n? kullanma fikri ilk akl?ma geldi?inde, nereden ba?layaca??m? bilemedim.” diyor. Joung, kodlama diline al??mak i?in Claude’un yan? s?ra OpenAI Codex ve Google Gemini’dan da yararland?. Ard?ndan Create ML ile denemeler yaparak kendi modelini e?itti ve Core ML ile bu modeli geli?tirdi?i uygulamaya entegre etti.
Joung, LeViola’y? geli?tirirken ayg?t i?i yapay ??renme i?in Apple’?n ?er?evelerinden en iyi ?ekilde yararlanmaya ?al??t?. “Hangi notalara bas?ld???n? belirlemek amac?yla sol elin eklemlerini analiz etmek i?in bu ?er?eveleri kulland?m.” diyen Joung s?zlerine ??yle devam ediyor: “Telleri ay?rt edebilmek ve ger?ek?i bir enstrüman ?alma deneyimi sa?lamak i?in sa? kolun a??s?n? takip etmeye karar verdim.”
Etraf? renkli ü? boyutlu müzik notalar?, bir viyola ve ses dalgalar? illüstrasyonlar?yla ?evrili Yoonjae Joung, bir kolunu yukar? kald?rm?? halde tezahürat yap?yor.
Yoonjae Joung, New York Filarmoni Orkestras?’n?n bir konserine kat?ld?ktan sonra LeViola’y? geli?tirmeye ba?lad?.
Joung, bir enstrüman ?almay? ??renmeye ba?laman?n zorluklar?n? ?ok iyi biliyor. ?o?u enstrüman ?ok yer kapl?yor ve dersler pahal? olabiliyor. “Teknolojiyi insanlar? birbirine ba?layan bir ara? olarak kullan?yorum.” diyen Joung ??yle ekliyor: “Bu uygulama sadece bir ba?lang??. Bunu ba?ka enstrümanlar i?in de yapabilirim. Art?k enstrüman? olmayan ki?iler de klasik müzikle u?ra?abilecek. Daha fazla ki?inin bir enstrüman ?almay? ??renme f?rsat?na sahip olmas?n? ve orkestra keyfini ya?amas?n? istiyorum. iPhone bunlar?n tümünü mümkün k?l?yor.”
Joung ?u s?ra LeViola’ya odaklanm?? olsa da ?imdiden akl?nda sanat ve teknolojiye duydu?u tutkuyu bulu?turacak bir uygulama fikri daha var. “?nsanlar? ger?ek dünyada bir araya getirebilen dijital platformlar olu?turmak istiyorum.” diyor.
Apple, her y?l düzenledi?i Swift Student Challenge program? arac?l???yla yeni nesil geli?tiricilere, yarat?c?lara ve giri?imcilere destek olmaktan gurur duyuyor. Dünyan?n her yerinden binlerce ??renci, teknolojiyi herkese ula?t?rmaya ve daha iyi bir gelecek i?in kullanmaya odakl? ba?ar?l? kariyerlere, ?irketlere ve kurulu?lara imza att?. Daha fazla bilgi i?in developer.apple.com/swift-student-challenge adresini ziyaret edin.
Yaz?y? Payla?

Media

  • Bu makalenin metni

  • Bu makaledeki g?rseller

Bas?n ?leti?im Bilgileri

G?k?e ??nar ?ahin

Apple

[email protected]

00800 448 827 001

Apple Medya Yard?m Hatt?

[email protected]

00800 448 827 001